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今天来聊一下:数字写实人物肖像天花板“ Ian Spriggs”
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今天来聊一下:数字写实人物肖像天花板“ Ian Spriggs” 更多知识点后面会持续分享,喜欢的朋友点个关注,一键三连。 学习交流有裙看主页!
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今天跟大家聊一下:SP那么强大,为什么还要学Mari ?
今天来聊一下:什么是虚拟制片?" Virtual Production "
今天来聊一下:什么是Lookdev ?全称"look development "
今天接着上期讲下:视效中整个实际的制作全流程 “ VFX PIPELINE ”!(中)
今天继续聊完:视效中不可缺少的一个部门,网友称之为救世主! 然后接着讲完“ VFX PIPELINE ”!(下)
今天来聊一下:一个绕不开的话题“拓扑”!
今天我们来聊一下:什么是VFX ?" Visual Effects "
今天跟大家聊一下:"奥本海默"
今天来跟大家聊一下:美国视效协会 " VES" !
今天补充下:视效全流程 Virtual production 虚拟制片里虚幻引擎的运用 “ Unreal ”!
【视效赏析】未来!你真的分的清谁是机器人谁是人嘛?
Vitaly Bulgarov-传奇数字艺术家
今天带大家过一下:视效的全流程 “ VFX PIPELINE ”!(上)
今天来聊一下:科幻硬表面制作需要提升的十件事: 五. 自发光
今天接着聊聊,科幻硬表面制作需要提升的十件事:二.灵活使用"挤压"
除了SP和mari这两个贴图绘制软件,还有什么其他可替代软件吗?
今天继续聊:科幻硬表面制作需要提升的十件事:三.合理使用 Greeble
今天跟大家聊一下,科幻硬表面制作需要提升的十件事:一.合理使用螺栓细节
影视特效的学生应该如何去努力?
今天跟大家聊一下:Blender 免费又强大,我们有没有必要学习 Maya?
大咖面对面:数字写实肖像-Ian Spriggs
"星际迷航:震撼的幕后视效!"
寄生兽视效:浅聊跟踪技术
今天来聊一下:扫描技术在视效领域有哪些应用?
今天我们来聊:龙 !《权力的游戏》里卓耿三兄弟的一生
【硬表面建模】有位粉丝看到复杂的结构不知道怎么做?今天分享一期硬表面制作的思路!
【影视特效】2019年参与制作《曼达洛人》第一季回顾!
回顾下北美视效十年都做了什么项目?
【影视特效】我是漫威粉丝,我非常荣幸参与漫威的美剧项目《洛基》,给大家分享下其中的项目片段!
今天来聊一期:行业名词解析!帮你更好地了解 " 视效行业 " !
今天继续来聊:科幻硬表面制作需要提升的十件事:四. 添加管线细节
今天来聊一下:3D打印 !
有些车一看就很费油#硬核送上门【至此,艺术,大成”】
R叔和工业光魔大佬聊作品
啊?这是画的?
R叔和你聊作品-硬表面知识点1
来聊聊:HDRI(上)
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