V
主页
京.东618红包,每天可领3次
[CGMA关卡课作业] 第3周 丛林中的神庙遗迹(Feedback含酷量极高)
发布人
[ 第3周 - 神庙废墟 半开放 ] · 尝试搭建更自然、失序、混乱的关卡。 · 丛林峡谷中的失落神殿,建筑、树木、溪流交织。 · 任务是到达遗迹大门和收集种子。 [ 作业反馈 ] - 很酷,Feedback含酷量极高(笑)。 - 环境叙事做的不错,概念不错。 - 非线性,然仍有清晰的目标指引。 - 粗糙,地形BUG多,注意碰撞。 - 注意寻路指引。 [ 自评 ] - 偏自然环境搭建的尝试。 - 过于紧凑狭小,拘谨,不松驰,仍然略呆。 - 设计上的技术问题较多,不专业。 - 一个跳跃挑战小支线被忽略了sad...
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
UE关卡设计白盒demo2.0
关卡设计个人经验总结
卢德工作室 | 关卡设计基础
UE5关卡作品 - 迷雾山脉中的精灵国度 - 超大型箱庭关卡demo
羞辱2关卡设计师手把手教你做关卡①—SteveLee关卡设计教学系列
[CGMA关卡课作业] 第6周 行星基地 阶段2(最疲惫的一集)
魂系箱庭关卡DEMO《奥瑞安海上的黄昏之都——桑多格兰》
【史东薇尔城】白模复刻+关卡设计分析+个人仿制版
CGMA Level Design for Games
[CGMA关卡课作业] 第2周 埃及陵墓
关卡demo演示(春招用)
arpg关卡设计-02
【正经学习】AAA游戏关卡策划推荐关卡设计书籍和学习渠道
[CGMA关卡课作业] 第5周 行星基地 阶段1(仍然是路径混乱的问题)
[关卡日记1] 用好ChatGPT,学习成本骤降80%。
[CGMA关卡课作业] 第1周 亚洲风格街道
【Game】某游戏大厂关卡战斗策划笔试题demo试玩视频演示-蜉蝣城
[番外] 第6周 异星基地与工程师跑图视频
13年经验大佬给新人地编的入行和学习建议【搬运+翻译】
【写实材质】SP材质一次性讲透;全是套路!!!
【UE4】CGMA虚幻引擎灯光教程——游戏灯光艺术
【CGMA神秘海域关卡策划教学-字幕汉化】关卡策划Unity/Maya关卡设计教学(10周教程)
[CGMA关卡课作业] 第4周 漂浮城(尝试文艺但指引大失败,老师迷路ㄒoㄒ)
【关卡白盒设计】封闭古堡
3D关卡设计进阶课
【关卡设计】ChatGPT当老师,六周时间做的魂类关卡,能跑起来吗?
UE5个人练习岛屿关卡demo【半开放大型箱庭】【世界区域】
UE求职
基于《Hour of Code示范项目》的3D平台跳跃游戏开发教程(UE4.26)
CGMA关卡策划课程第七周00:玩家引导
【关卡策划求职作品】塞尔达世界观下的大型神庙-水之神兽
[关卡设计] 半年前做的测试Demo - 失落之塔(用时一天)
关卡demo展示-类女神异闻录5_实习求职
RPG_关卡设计demo_011_无角色机制_小型室内关卡_6min
【佳作欣赏】构图的奥义
[课程Q&A] 第4周 LD自我提升的建议和其他答疑
【关卡设计白盒】倒影神殿
《北境》独立游戏开发日志#01——火车站场景
[课程Q&A] 第3周 工作、作品集和设计推进的问题
【关卡设计白盒】命题设计,类魂箱庭,5分钟流程