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67.对象的内存和汇编下的this传递
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67.对象的内存和汇编下的this传递
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343.登录器之登录功能实现
58.类的概念和定义
57.如何通过指针去遍历游戏二叉树
59.this指针和构造函数及其初始化列表
37.结构体在内存中的排列方式
55.二叉查找树在内存中的表现形式
56.从汇编的角度分析游戏二叉树
10.易语言调用插件之开发游戏数据SDK(一)
52.插入排序算法的概念和代码实现
专题五 [迪大学院] 1.X86X64游戏安全逆向黑暗伊甸园人物对象属性数据解密
41.从逆向的角度遍历数组
12.易语言调用插件之自定义插件开发
专题三[迪大学院] 1.X86X64游戏安全逆向数据解密和人物对象分析
HD插件易语言实战教程
64.浅拷贝和深拷贝的区别
专题二[迪大学院] 5.X86X64游戏安全逆向天龙怀旧之周围遍历和种类判断数据分析
40.结构体数组的好处和实现
44.链表的遍历和删除
14.易语言调用插件之调用自定义插件接口
63.拷贝构造函数
291.【迪大学院】X86X64游戏安全逆向之内联汇编之调用普通CALL
1.泽诺尼亚之人物对象的获取方式
64位劫持DLL使用方法
11.泽诺尼亚之周围对象类型判断
68.类的静态成员变量和静态成员函数
454.主线lua文本的编写3和总结
专题一[迪大学院] 3.X86X64游戏安全逆向传奇4之人物坐标瞬移数据分析
某三国扫摊数据对接数据库脚本
395.寻路流程的封装和执行器的挂接
开发经验中探索C语言
347.中控DLL之需求分析
ESP32蓝牙教程(双ESP32互传,ESP与手机互传)
【全108集】(允许白嫖)一套可能是B站最系统的游戏外挂制作教程,手把手教学,通俗易懂,让你自学游戏外挂不再走弯路!(游戏外挂原理/游戏外挂制作/游戏外挂)
372.游戏DLL之LUA管理者的创建
61.对象的定义和使用
13.奥丁之任务描述对象库和代码流程图分析
334.【迪大学院】X86X64游戏安全逆向之多任务控制器之参数构造器的设计和实现
41.【迪大学院】X86X64游戏安全逆向分析之从逆向的角度遍历数组
专题四[迪大学院] 1.X86X64游戏安全逆向星辰传说之物品背包数据分析
从零开始的操作系统(18) 内存分配实现2:单链表式