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【案例分享】TV2 Denmark在选举中使用Erizos Studio同时控制虚幻引擎和Vizrt完成节目制播
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https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6869279385212489728/ 上周 TV 2 Denmark 在我们的混合现实/虚幻演播室。 图形大部分在原生虚幻引擎中完成,2 个 Mo-Sys Engineering Ltd Startrackers 使用 VPPro。 一个在斯坦尼康上,一个在 Technodolly 摇臂上。 虚幻引擎和 Vizrt 图形均由 Erizos Studio 控制。 我们建造了一个演播室,其中一端是真实的,另一端是使用虚幻重新创建的,以便在室内使用虚拟摄像机讲述故事。 这样的照片级还原的要求对于图形包装要求非常高,因为我们一直有一个“真实”的场景可以比较。 我们配置了一个全面的控制模板,允许播控人员使用定时摄像机动画、带有实时数据图形等创建故事。 所有图形都由一个人控制。 【原文】Last week TV 2 Denmark were on air from our hybrid real/unreal studio. The graphics where mostly done in vanilla Unreal Engine, with 2 Mo-Sys Engineering Ltd Startrackers using VPPro. One on Steadicam, and one on a Technodolly crane. Unreal Engine and Vizrt graphics were all controlled by Erizos Studio. We built a studio where one end was real, and the other end was recreated in Unreal, to allow for virtual camera storytelling inside our building. This put the ambition for photorealism very high in the graphics, since we had a "real" scene to compare with all the time. A comprehensive control template was set up, allowing the operator to create stories with both timed camera animations, handpicked results graphics with live data, and much more. All graphics were controlled by just one person.
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