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【Unity Shader】改进版1-阴影描边反色 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader测试场景
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基于上一个视频:BV1k94y1276s 改进:当描边在阴影区域内时反色显示 具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中,是的话则反色 还需改进:会出现不少artifacts和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良。不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 下个视频见
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