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[几何冲刺] 全然不信 Disbelief (2nd layout)
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笑点解析 “Disbelitf” 作者的一些小杂念 历经3个月的时间,从2.1跨越到2.2,我终于把这关造完了!!! 这关是我的第二个layout,也是付出时间最长的layout,倾注了无数心血,经历了几次崩档回档,好在结局是完美的! 相较于我的第一个layout,这关的gp是完全自创的,没有借鉴别的关卡,如有雷同纯属巧合( 然后我反思了第一个layout的致命错误,就是可玩性不高,前者打起来真的难爆了,这关在最后一个月是被我大改,大削,从hdd削到med上层,本来是预计med下层的,可是我也不知道怎么削了,再削gp就变形了 同时我也在尝试寻找自己的风格并且把这个风格统一到全关里面,现在看来勉强成功吧。 还原相关 BV1kx41127Hh(还原段与结束画面参考封面) 参考游戏:传说之下同人战 Papyrus全然不信 第一段还原段(也就是drop前的选择攻击) 当攻击条到达中心的时候点击一下即可 第二段还原段(也就是第一次看到骨头) 所有骨头都拿中等大小的刺盖上了,所以判定松,没有血条设计(本来有被我删了) 第三段还原段(也就是第二次看到骨头) 橙色骨头穿过时需要保持移动,蓝色骨头穿过时需要保持静止,当黄色血只有一滴时,会再扣紫色血,当紫色血也没了,再受伤就会挂掉。 第四段还原段(也就是选择路线开始) 默认F路线,需要玩家点击足够数量的正方形ring(判定非常松,最多漏一个),结尾触发攻击动画击碎骨头,结束画面是正常画面 也可以点一下进入M路线,需要玩家躲避Fight按钮(判定较严,最多撞6下),每次碰到会有红色笑脸提示,如果成功了,结尾正常过,如果撞多了,结尾触发攻击动画并且死亡 我不是很懂抽象梗,也不是很喜欢玩抽象(选这个的原因主要是我以前玩ut比较久,对同人接触也多,了解多了造起来应该熟练很多。然后选全然不信是因为这个剧情真的戳到我的泪点了,听hoshie说我就是和papyrus性格差不多的人,要是换成我站在那......或许我真的会原谅玩家做的一切.... 按他的说法,其实战斗按钮才是对papyrus的“仁慈”,饶恕按钮反而是恶魔般的选择。然后也提了不少建议,比如最后整点花活,奈何我是废物,实现不了。 其他 f路线的通关是视频是我一遍过的,然后m路线打不过了,于是我弄了一个secret way( 虽然用了650个指令组但是有很多是细节方面的,这样看一遍可能觉得就300个指令组的样子,没办法我就是有点喜欢扣细节( 这关是我第一次尝试这种风格,所以优化不是很好,虽然obj数量有点吓人但是视觉上可能觉得这就2w左右obj,没办法我还是喜欢扣细节( 然后是这个参不参加GDLDC取决与hoshie可不可以v出来所以别问我哦 layout信息 名字 Disbelief 关卡id 99334683 作者 Mrele_ verifier:@hoshie_星绘绘绘绘绘 (还没开始v) OBJ数量 60463 音乐 Nex level by The Big Hound 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1tEpSC1dy-OQqDz9-b2gmwA?pwd=0000 密码000 社区难度 NA 作者估计 medium demon(9/10) 关卡体验 8/10 装饰氛围 无 音乐体验 9/10 2.2相关内容:我也忘了有没有用2.2更新的内容,能确定的是没有使用2.2的指令和2.2的obj。理论上应该是纯2.1关卡,但是沾上了2.2已经不是处女了。而且2.2更新后我的megahack废了,导致我在捏papyrus的时候只能拿0.08大小的方块拼,因为编辑器最小是0.25,变相影响我的关卡质量。别和我说拉伸工具,那么小一个obj要拉伸,拉伸按钮都比它大几百倍。而且用了这个就不是2.1处女了... 特别感谢这几位佬愿意体验我的半成品答辩帮助我完善gp(不分顺序)@Rekrin_ @hero仙少 @Outcasta_ (漏了我真的对不起啊啊啊给你磕了)
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