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这渲染,大学四年要烧掉几张显卡呀(2020-2024年)VFX Showreel个人CG作品集
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总结 1.一开始想根据年份顺序剪,但是作品太多了,加上音乐节奏很快,镜头之间还要有一定的内容倾向性,为了不影响观感干脆就打乱时间混剪了。 2.四年时间我怎么做了那么多镜头,我估计是有超过200个镜头了,虽然自认为质量不高吧,但是还是很感慨的,学习到很多东西也总结了很多经验,一直在成长。后面工作了也会找时间继续做作品,但是会慢慢打磨不急功近利了。 3.科幻创作我会一直坚持下去,希望能成为一个真正的科幻电影导演吧。 使用软件 Blender——主力软件,大部分流程使用 Unreal Engine 5——个别镜头使用 After Effects——用于调色合成 DaVinci——用于调色合成 EmberGen——用于模拟烟雾爆炸 Photoshop——处理贴图啥的 Substance 3D Painter——用于画贴图 BGM:(No Copyright Music) Racing [Sports Music] by MOKKA
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