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从表情建模(Blendshapes)到UE4实时面捕完整流程演示
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使用AutoFace完成实时面捕标准BS制作,中间进Maya进行调优及混合,最后导入UE4,使用LiveDrive进行实时面捕驱动。 软件下载、购买头盔及使用咨询请添加FACEGOOD小助手:FACEGOOD_CHINA
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