V
主页
京东 11.11 红包
Vulkan光线追踪管线学习:室内场景
发布人
这段时间一直在学习如何用Vulkan做出真正通过硬件光线追踪管线加速的技术 不是软光追!不是光栅管线模拟!也不是Compute Shader! 而是真的光线追踪管线!RTX On! 模型来自:瑞典哈尔维博物馆 The Hallwyl Museum https://sketchfab.com/3d-models/the-great-drawing-room-feb9ad17e042418c8e759b81e3b2e5d7
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
优化了一个月的光线追踪效果
【Rust+Vulkan】110M内存占用,1380行代码,换来的仅是一个三角形......
[Vulkan]简易实时光线追踪
Minecraft RTX on Java!基于Vulkanite模组的光线追踪演示
Vulkan光线追踪管线学习:Loft卧室场景
[独立游戏开发] OpenGL转Vulkan的感想
就算是cmd窗口也要光线追踪/c++
(RTX4090)45寸oled大屏沉浸式体验全最高特效+路径光线追踪心灵杀手2
Turbo开源渲染引擎开发记录 glTF光追场景 法线修复
vulkan实时光追
Blender现已支持Vulkan➡️全面取代OpenGL
NVIDIA 做到了:光线追踪速度快了 10,000 倍!
【OpenGL】多光源+多材质+天空盒场景渲染-计算机图形学(CG)
【C++&Vulkan】HyperCraft - 水
一分钟带你感受 光追对传统光栅画质的碾压式打击
Blender渲染了一整晚的走廊场景
[vulkan]千行代码绘制三角形
【我的世界Java】Vulkanite硬件光追测试
【双语】【TheCherno】光线追踪
什么是Vulkan?
学习OpenGL一个月的作品展示
Vulkan 500行代码画三角形
现实级 变态光追+反射的真正实力
Vulkan实时光追
图形学真的是最美好的一个领域 PBRT学习之路 光追渲染
自己笔记本渲染了40个小时的13秒
Turbo开源渲染引擎开发记录 光线追踪之相交着色器
Hedge - Vulkan 游戏引擎 Dev Log [4] -- 基于图片的光照,glTF
Vulkan教程视频
用DX12+MeshShader手搓Nanite
“光线折射的美”
blender切割木料
2019年的计算机游戏工程的课程作业展示(使用非商业的游戏引擎)纯C++与OpenGL手写开发
当你试图给Vulkanite进行降噪时
实拍画面,比现实还现实
迷你世界 ReShade 带有 Rico PTGI 预设,但噪音更少,运动模糊更少 / 迷你世界 RTX ON
你被眼睛欺骗了,这只是游戏
手机运行软件光追算法
只是游戏画面,不是现实
硬件光追,启动!MinecraftVulkanitemod测试