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京东 11.11 红包
英雄连2 13东德暴怒
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近战单位咬住复杂地形之后 极难赶跑 还很容易导致对手暴怒 就像德军形成装甲打头阵的钳形攻势一样 一旦形成左右两翼的钳形攻势 任何人短时间内都很难处理 需要很强大的火力来打散对手。巷战也是一样 假如近战单位咬住死角不放 是绝对不能像这个东德那样急于求成的 一旦形成这种局面 已经说明你开局的走位出现严重问题 最重要的一点就是 他被M3调动了。看见M3侧后机动 人心开始浮动 总是幻想连篇 担心对方有什么行动 其实升级一队喷火 造多两个沙包 步兵机枪在沙包附近就行了 打M3最重要的不是铁拳 而是需要的时候单位站绿盾 因为站绿盾之后的子弹 基本穿透M3护甲。在空地上的步枪和机枪子弹 对M3不构成威胁 而站绿盾之后 你会明显发现 打M3枪枪扣血 机枪也是一样的。态势和作战技巧 本来就是相互关联的 数据在我们手上一文不值 因为我们先做好一个态势 给对方去化解 再考虑如何影响对方的心态 然后是单位的运用技巧 最后才考虑数据。因为战场上太多不可控因数 以及人和人之间的差异性需要考虑 还有双方对单位的运用程度如何。如果你跟我讲数据 我们是没有共同语言的。
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