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在起源2引擎中实现游戏内实时布尔运算创造复杂几何体
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确切的说,是运用布尔运算的构造实体几何法即CSG,通过并交差等计算方式,从简单的几何体中得出各种更为复杂的几何体。 这个CSG演示已经上架了S&Box,点进去即可试玩,制作方就是Facepunch。该项技术可以允许玩家直接在游戏内的场景中堆砌出地形环境,目前这个演示里只有六边形坑洞和白色立方体两种可用的几何体。 布尔运算CSG项目Github地址:https://github.com/Facepunch/sbox-csg
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