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京东 11.11 红包
第2课-布尔值变量
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这节课主要讲解了如何在虚幻引擎中使用布尔变量来控制球体的颜色变化。 具体内容包括: 复制球体并设置默认值。 在模拟过程中,一个球体变红,一个球体变绿。 通过使变量可以在实例中编辑来在游戏中控制它们的值。 使用布尔节点(例如“与”、“或”和“非”)来控制逻辑。 设置和更改布尔变量的值。 对变量进行分类以便更好地组织和管理。
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