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2024届Unity毕业设计
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毕设题目为《基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现》。 该毕设从24年3月份开始做,之前也没有制作过完整的一款小游戏。边玩边学边做毕设导致一直弄到现在。 制作至今主要实现功能有: 1.对话系统,多种对话节点(对话选项,对话相机位置等) 2.角色属性,结构为字典<Enum,float> 3.buff系统,将众多效果归类。比如 缓慢改变_不恢复原状,(中毒,缓慢恢复药)(作用于healthCurrent) 缓慢改变_缓慢恢复原状,(疲劳? 裂伤)(该毕设没做这些) 缓慢改变_直接恢复原状, 直接改变_缓慢恢复原状, 直接改变_直接恢复原状,(增益类属性的暂时增加或减少) 直接增加_不恢复原状,(永久增加属性的药) 4.任务系统,检测 物品数量_获取, 物品数量_消耗, 击杀, 不在队列检测, 对话, 位置, 条件 5.背包系统与物品 还有其他一些很杂的东西,比如行为树(实现了但是视频里没用),攀爬(animator.MatchTarget API),弓箭拉弓设置IK,物品收集掉落,乘骑等等 美术音乐音效都没有,模型贴图动画一大半百度一小半自己做,所以画面表现很烂。 插件使用: input system animation rigging(用过一段时间,后来没用了) AI Navigation
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