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为什么打开抗锯齿后,游戏反而更模糊了?
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作为一期短科普视频,这次来快速讲讲抗锯齿~ 如今几乎所有游戏都有抗锯齿选项,但它的种类繁多且晦涩难懂 而最近游戏中大量使用的TAA,更是让抗锯齿变成了一种疑问,为啥抗锯齿会这么模糊? 要解释这点得从概念说起,抗锯齿一般分成两种,第一种为超分辨率渲染(super sampling rendering)然后向下采样(down sample)来消除锯齿。第二种为后期处理抗锯齿(Post processing Anti-Aliasing),也就是在渲染后,再根据之前,或者目前画面来消除锯齿。第一种渲染方式对于写实画面更加优秀,但是消耗更多的资源去对3D模型进行额外的采样。但是使用对于游戏,尤其是竞技类游戏就不太友好了。这类渲染通常会对帧率比较大的影响。但是第二种,由于是通过处理现有画面数据,会相对来说影响少一些。但是由于信息的缺失,容易出现画面模糊,鬼影的状况。而TAA正是第二种抗锯齿。 引用资料: https://docs.google.com/document/d/19ZDgxebNM4UQbn8d3dKgUEEArEf9YZm8RoFaW3Jbfr0/edit?usp=sharing
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