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「中英字幕」Artstation - UE5高级概念环境创作
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https://pan.baidu.com/s/1_JGNDQtt5F5GeEL5-8z06g?pwd=MYSX 【福利资源自行在上方链接内查询下载即可】 时长:37H+ 素材:是 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景! 从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。 使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。 我将学到什么? 在 Speedtree 9.5.2 中: 创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter) 创建 3D 分支作为纹理使用。 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。 创建多个不同形状的模型 在 UE5 中: 用于植被 (树干和树叶) 和地面树叶(植物、花朵、草......)的复杂着色器 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。 完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……) 使用影片渲染队列创建 4k 渲染。 在 Quixel Mixer 中: 创建多个高级纹理。 使用正确的打包纹理导出。 在 Photoshop 中: 提升品质 组合蒙版 不同章节涵盖哪些内容? 雪松树:(8小时43分钟) 两个高大形状 + 一棵树苗 在 UE5 中导出/导入 设置提供的 UE5 项目 下载/安装/启用 DLSS 3.5 山核桃树:(3小时15分钟) 一个高大的形状 + 变化(如果需要) 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(两个长满叶子的,一个光秃秃的) 专用地图集 Game Ready 资产 在 UE5 中测试 杜松树:(2小时38分钟) 一种形状 + 变化(如果需要) 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(一个长有叶子,一个长有叶子 + 浆果,另一个长有裸露的) 专用地图集 Game Ready 资产 在 UE5 中测试 植被着色器 - Unreal Shaeder:植被包括 - (4h30) 虚幻着色器:植被课程包括! 将着色器从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目 为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例 地面树叶:(3小时45分钟) 在资源中提供定制地图集 创建多个模型: 草 豆芽 苔藓 干植物和芦苇 粉色和白色的花朵 苔藓 UE5 导入 为每个模型创建材质实例 自动景观 - 虚幻着色器:自动景观 - (5h42) 包含完整课程 地形纹理-(1小时19分钟) 一个主要地面纹理(松木地板) 一个有根的变奏 苔藓变种 场景创作 - (6小时42分) 设置照明 创建 PCG 设置景观草类型 (LGT) 添加掩体系统 高级可移动局部雾 新的 Speedtree Wind(.st9 格式) 视觉特效 - 悬挂的花粉和落叶 渲染 - (0h48) 序列器概述 两种不同的渲染——静态和动态 自定义影片渲染队列预设 使用相机防抖 我会得到什么? 约 37 小时的分步视频教程 8 个专题章节 可单独下载章节(.zip) 1080/30fps 分辨率 使用的软件: Speedtree 9.5.2 虚幻引擎 5.3.2 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……) Quixel Mixer 2022 等级: 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。 先决条件: 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过 Winrar 或 7zip 解压缩文件 虚幻引擎的基础知识 -- 公主号:CG魔影视效 -- 设计、绘画、摄影、艺术等B站搜索用户:魔影视效 影视、建模、动画、特效、游戏、原画等CG相关B站搜索用户:CG魔影视效 -- 付费资源+[微]:MYSX_CG
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