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【对战日常-录像】逃跑引导-洛克人EXE6-Pt.210
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对局主视点:折纸 对局者:小女警 对局环境:EXE6大师组(有改造卡环境) 对战规则:众规 对战使用:Tango 最近小女警在研究逃跑类的构筑,因此有了这样一个对局@射命丸 对局中我使用的是3快槽(影像人改造卡预置快槽+2快槽芯片)影像闪电逃跑构筑,而小女警说是要针对逃跑而使用了蓄力风神扇构筑 但实际上,小女警并没有做到最重要的针对,也就是慢槽 快槽,普槽,慢槽,三个槽代表着什么,代表着三种不同的节奏 (快4秒一回合,普8秒一回合,慢17秒一回合) 如果说是在快,你一回合的手牌量可能只有2张,甚至1张 在普,可能就是3张,更甚者到5张 在慢,大多数都是4张5张 那么,如果你在快的节奏中突然转慢回怎样呢? 答案就是,你为了快槽节奏而准备的少量手牌将会被迫去应付慢槽节奏下对手准备的大量手牌,同时你的逃跑预想思路也会被打乱,必须重新安排+尽早转快 所以,如果说要针对逃跑,最重要的就是慢槽,而为了对策节奏的变化,也需要去预读对手的思路,比如在何时有可能会更改节奏,何时会进行爆发,这是需要大量对局积累的 希望大家能看得开心
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