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【双人磨难13-21】控雷的艺术,两面包夹芝士
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这个打法的轴非常精细,感觉很难有什么可以继续优化的地方,需要严格地根据令技能的剩余时间放龙来控制炸弹的sp。这一把令倒数第二轮技能可能失误了,好像开早了一点点,没有卡双炸成功,本来3路装置还可以再放个炸弹炸一下最后用炸弹收尾的,这样一共就是1+2+4=7炸了(BOSS一次炸了两个炸弹载荷点我是没想到的)。其实一开始就想要个3级Y模组凯尔希的,毕竟3技能比X模组高接近6000真伤,但是B服实在是借不到,只能硬着头皮打了。 当时看完令叔双人后就一心想着开局炸祭坛强杀二阶段,用令+红蒂1打了一天,2阶段用了5个炸弹,打到了2阶段剩40%的血,但是龙和炸弹都没了,万策尽。后面看到令蒂2出了,是拖着1阶段打的,然后令蒂2也出了,也是拖着1阶段打的,本来下午是在令凯和令葬中选一个打的,感觉令凯强杀可能靠谱一点,然后令凯过了的时候发现令葬已经过了,还是拖着1阶段打的。大概是强杀的执念吧,就硬是想要直接一次性杀掉这个逆天减伤的BOSS。 打令+红蒂1强杀的时候碰到的奇妙特性:在BOSS被一颗炸弹炸完并且锁定了关联的炸弹载荷点后再被第二颗炸弹炸,那么第二颗炸弹关联的炸弹载荷点不会被BOSS摧毁(看了下PRTS的技能描述大概是这么回事)。这样就可以实现炸多颗炸弹,但是只损失一个载荷点。 和残光讨论的时候发现,他用的5炸是上路1炸+中下路各2炸,然后我用的5炸是中路2炸+下路3炸,互相都震惊对方的炸弹安排方式,能双炸这个特性确实很难想到。后面讨论了一下普通关有4个炸弹载荷点,理想情况下可以炸1+2+3+4+4=14次,全程用铃兰拐可以做到10.22w总伤,可以实现炸弹100%伤害炸死二阶段BOSS,但是怎么控炸弹是一门精细活。有兴趣的热情小伙可以试试。 如果真有人有想法复刻的话,我可以在评论区或者森空岛放个详细轴的解说。
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