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02_表面模拟
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最近玩的一个小案例,这里把制作过程分享出来。用Blender做一对三体质子,这是一个新手友好型的教程。过程中会用到一些基础的几何节点知识,也包括几何节点动画以及着色方面的一些基础内容,对几何节点以及程序化动画感兴趣的朋友可以当作一个练手的小案例:)
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01_构建基本模型
03_初步打光着色
04_分离动画
06_渲染与合成
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02_导入Blender并创建环境
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World Creator2023 完全教程(更新中)Part 1| 01 前言
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03_散布资产及创建大气雾
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