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Sub-Tick系统大解析 | CS2伺服器、网路延迟、Interp、延迟补偿、疑难杂症一并解说
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原影片上傳日期: 2023/11/04 這是我在油管上傳的第三部跟CS2相關的影片,也算是我2023的傑作!這支影片花了我很多時間跟心血,雖然現在CS2的sub-tick已經不是太大的問題了,但是看完這支影片一定還是可以學到非常多的東西的,也同時對於CS2的成長歷程做一個紀錄。這是我在B站的第四支影片,還是墊墊中,之後就會看到全新的CS2的更新了,感謝大家! 原簡介 "帶大家介紹一些長期陪伴我們,但是我們卻又不知道是什麼意思的指令,跟完全的深入探討CS2所使用的Sub-Tick系統的運作原理,跟為什麼在CS2中常常會瞄到人卻沒打中、或是沒瞄到確有打中、死在牆壁後面、或是一看到敵人就死掉的狀況 [2023.11月更新] 在11月初的更新之後,相關的問題就減少很多了,修理了在12.41分所提到的問題,現在的槍枝動畫是直接在你按下攻擊的下一個frame在用戶端會顯示 [2024.02月更新]在2月28號的更新,雖然更新情報中尚未紀載,但是在跳躍數值不穩定的狀況似乎是已經被解決了"
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