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Unity万人同屏Roguelike割草海量物体渲染, gpu动画和目标搜索, dots实战应用
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开发环境:Unity2022.3.11f1, dots最新版 测试环境:Win11,CPU i7-13700KF,GPU 3070 8G,RAM 32G 技术实现见博客:https://blog.csdn.net/final5788 没有使用Entities(ECS),使用dots技术栈中自定义Batch Renderer Group,数据通过Jobs并行更新和上传GPU合批渲染,支持多Mesh/Material。通过自定BRG接管GameObject渲染,与传统开发方式无缝结合。目标搜索使用GridSearch格子搜索通过Jobs加速,性能远高于KDTree或QuadTree
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