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京东 11.11 红包
三维动画行业的诞生
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一系列三维基础理论课程内容
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多边形五角星制作
节点的基本概念
1易拉罐罐身
7剑把手绳子效果
三维制作软件历史
2拉环和部件
UV的概念
6剑末端建模
剑的建模完整版
2剑护手塑型
网球建模新
三维作品赏析
传统映射做法——马克杯UV分解
贴图的烘焙
兔子建模3-6
马克杯 建模
【blender教程】一分钟做麻绳
盘子建模渲染
Anna头部建模——制作眼部鼻子
UV拓展基础工具
兔子建模2-5
Anna头部建模——脸部调整
Maya多边形几何形体
Anna头部建模——制作嘴部
物体层级切换
为什么《勇者》没进渲染大赛前百?
动画中淡入淡出常见错误
斜面钣金件怎么画?
01 三维合成基础
2小时超虐打光练习——右边耳机打光
Arnold玻璃材质的制作
4剑护手布尔操作
5剑把手建模
Arnold中的SkydomeLight天光
兔子建模4-7
飞船剩余部分UV拆分
Maya软件渲染器渲染质量调整
Arnold分通道渲染流程
大三建模作品,含泪拿下了腾讯offer
【中字】Blender 建模流程简单总结