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京东 11.11 红包
【帝国时代2兵种测试】等资源精锐狂战士VS各民族骑士系(版本118476)
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维京:步兵从封建时代开始增加20%生命值。银冠酋长:步兵对骑兵伤害+5,对骆驼伤害+4。击杀经济单位获得黄金。 高棉:缺少游侠。 格鲁吉亚:骑兵单位每分钟恢复0/5/10/15点生命值。金冠阿兹瑙里骑兵:骑兵单位占用人口-15%。缺少游侠。 罗马:金冠野战军:剑士系、骑士系和百夫长生产效率+50%,获得5点冲锋伤害,CD15秒。缺少游侠。 西西里:陆地单位受到额外伤害-33%。银冠第一次十字军东征:每个城市中心生产5个萨金特卫兵,提供抗招降能力。金冠锁子甲:骑士系近战护甲+1,远程护甲+2。缺少游侠。 马里:金冠死士:骑兵单位攻击力+5。缺少鼓风炉。缺少游侠。 保加利亚:银冠马镫:骑兵单位攻击速度+33%。缺少游侠。 拜占庭:缺少血统,鼓风炉。 凯尔特:缺少血统,骑兵钢甲。 勃艮第:马厩科技造价减半。重装骑士可在城堡时代研发。缺少血统。 库曼:骑兵单位移速+0/5/10/15%。缺少畜牧。 波斯:团队加成:骑士系对射手+2。萨瓦尔取代游侠。 法兰克:封建时代开始,骑兵生命值+20%。金冠骑士精神:骑士系生产和研发速度+40%。缺少血统。 条顿:兵营和马厩单位近战护甲+0/0/1/2。缺少畜牧。 立陶宛:每拥有一个圣物,骑士系和皇家骑士攻击力+1,最多+4。缺少鼓风炉。 葡萄牙:所有单位黄金消耗量-20%。缺少游侠。 柏柏尔:马厩单位造价-0/0/15/20%。缺少游侠。 波兰:银冠贵族特权:骑士系黄金造价-60%。缺少游侠和骑兵钢甲。
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