V
主页
TA跨引擎Shader着色器编程开发
发布人
Unity3d Shader教程案例,非常值得学习 需要素材和源码请【+O、O、裙】【218,701,207】 这里有大量Unity游戏开发教程
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Unity3D材质系统实战:打造Voodoo风格的游戏水面【Unity Shader】
Unity 3D Shader着色器编程开发
Unity3D案例:RPG游戏攻击算法
【手把手教你】Unity之A星地图编辑器原理与功能详解
Unity3D Shader案例& 物体轮廓外发光
Unity3D材质系统实战:基于逐像素的半兰伯特光照【Unity Shader】
Unity Shader& 死亡特效之灰飞烟灭
Unity3D Shader进阶:实现物体轮廓外发光
Unity3D材质系统实战:打造边缘发光特效【Unity Shader】
Unity3D Shader进阶:实现翻书效果
Unity3D Shader进阶:实现死亡屏幕置灰效果
Unity3D材质系统实战:打造赛车氮气加速特效【Unity Shader】
Unity3D材质系统实战:打造游戏宝石特效【Unity Shader】
Unity3D ARPG核心技术(4):3D角色的UI血条架构与设计【战斗系统核心技术】
Unity3D框架设计技术(1):打造基于MVC的UI框架
Unity3D材质系统实战:顶点正弦波水面【Unity Shader】
【手把手教你】Unity3D之打造AStar寻路导航系统
Unity3D材质系统实战:妙用法线与点乘【Unity Shader】
Unity3D框架设计技术(1):打造商业化的UI框架
Unity3D ARPG核心技术(1):ARPG游戏案例项目实战
Unity3D引擎渲染核心原理(4):向前渲染管线详解【Unity渲染管线定制】
Unity3D案例& 小地图的制作
Unity3D引擎渲染核心原理(6):3D阴影的核心原理【向前渲染管线核心解密】
Unity3D材质系统实战:《3D涂鸦》之趣味Shader【Unity Shader】
Unity3D ARPG核心技术(6):游戏战斗核心技术《技能释放》
Unity3D框架设计技术(2):基于xLua手写纯Lua开发框架
Unity3D教程案例:打地鼠
Unity3D引擎渲染核心原理(1):打造基于PBR的次世代美术工作流【面试经典】
Unity3D教程案例:《回合制游戏战斗场景》
Unity3D引擎渲染核心原理(3):Unlit渲染管线流程详解【架构师干货分享】
Unity3D框架设计技术(1):如何打造游戏框架
Unity3D MMORPG核心技术(9):背包系统的设计与实现
Unity3D性能优化技术(2):如何降低Drawcall【Unity3D性能调优】
Unity3D Shader进阶:控制GPU实现并发计算
Unity3D Shader案例:实现死亡特效
Unity3D ARPG核心技术(3):3D塔防之路径编辑与导航系统设计
Unity3D框架设计技术(3):打造Unity定时器框架
Unity3D Shader教程案例:冰冻效果的实现
Unity3D MMORPG核心技术(4):服务端运行游戏逻辑+客户端同步【战斗系统】
Unity3D性能优化技术(3):UGUI的Drawcall合批优化【背包系统核心优化技巧】【Unity3D性能调优】