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UE虚幻 蓝图做个简单渲染器
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从up聆枫LingFeng那知道,有程序化网格这个节点(总不能让我c++获取rawmesh吧), 剩下的就是我对渲染器纯洁的理解了,重要的是流程,光照函数并不重要,甚至可替换各种光照模型,模块化切记
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