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太空骷髅18,智能ai来了也打不过这作弊ai
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如视频所示。【2座】大基地+满员【荣誉护卫】,【开局骑脸】不跟你讲道理。 为什么说是作弊ai呢,因为两个疑点: 1.本来这个混沌神穷p战团,一直跟海盗黑豆芽打,连轻步兵人肉盾牌,教徒都买不起,等我灭了3号星球全部势力,这玩意跟继承了遗产似的,一回合几乎把荣誉护卫买齐了,地也买成10点了。 2.恶魔引擎和惧妖,开局就【同时造】。咱不算【军备】,算算你自己的【电力】,你【开局2本】建筑就能【全力开工】的? 所以就打成了视频那样,即使我【全灭】敌人开局荣誉护卫,【重创一家】,另一家也很快密密麻麻的兵海骑脸偷家里。 从外部看,劳什子的月球大炮屁用没有,需要的时候不发射,全速推进的时候偶尔出现一次,很可笑。自动进攻也会绝,你速攻撤退(开局点离开),当地只掉一点,很快就补起来了。所以我们才说,灵魂风暴的难度不合理,是纯数值的堆砌,地图也多数不好玩,重复性单一性强。 由此我们可以想到,游戏设计,应该是,一场战斗输赢无所谓,一个从总战略上,有高屋建瓴势如破竹的优势。很显然,这个【版本】没有。相比之下,【黑暗十字军】就很出彩了,你可以通过大地图的调整,主动压制难度。而不是成为某个僵死战役里面的僵尸。
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