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【塔防模拟器/Infinitode 2】5-8最终boss战演示
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《Infinitode 2》,Taptap上叫《塔防模拟器》,是我个人最近找到的一款有意思的塔防游戏。 说实话近年来能让我眼前一亮的塔防越来越少了,个人很喜欢这种游戏形式,所以专门做一期视频,分享一下我的想法。 这一款游戏的推荐理由是: 1.游戏机制简单与复杂并存:这个游戏的主要玩法接近传统塔防,在40关的主线关卡中,玩家将会解锁14种不同攻击模式的炮塔与各式敌人战斗。其中,每一种塔都有其独特的攻击方式和对不同怪物的伤害倍率。例如视频中出现的特斯拉塔在攻击重甲敌人时很有效,但是对快速敌人伤害就会剧烈衰减。然而在此基础上,游戏作者增加了大量养成要素供玩家肝硬化。玩家通过完成任务以及在关卡内“挖矿”,获得“绿钞票”,标量(Scalar),矢量(Vector),矩阵(Matrix),张量(Tensor),无量(Infiar)六种基本资源,这些资源被用于升级各个炮塔庞大的科技树。升级后的炮塔拥有更高最大等级、经验等级,提升伤害,攻速,范围,转动速度等等属性。而这些提升可以在游戏中反映出来——每一关卡都是无尽的,玩家可以不断挑战极限,并且和排行榜上的玩家一较高下。 2.可操作性强。传统塔防许多情况下会造成挂机等怪的尴尬局面,这一款塔防中,不仅有三倍速加快游戏进程,还提供许多让玩家可以操作的部分:玩家在关卡内可以给塔升级技能(技能在经验等级一定时解锁),调整塔的索敌机制,使用芯片增强塔的效率,诸如此类。如何在一个关卡内尽可能多获取资源,或是到达更大的波数,也将是玩家关心的内容。 3.游戏流程较短,但内容较多自由度较高。游戏主线剧情大概在10~20小时就能打通。对于不喜欢把时间陷在一个游戏里的玩家来说,还是较为友好的。然而对于肝帝来说,打完主线能做的事实在太多了:完成每一关所有挑战任务(一关有二十几个都挺丧心病狂的),每日挑战,点满科技树,或者是挑战高难度下的游戏(通关主线解锁)。当然,就算你暂时不想玩这个游戏,也不会有多少损失,你仍然可以随时回来玩上一把——毕竟是单机游戏。 本来还有一些缺点想说,然而时间上不允许我继续写下去了。那么感谢各位收看这个视频,还有能读完这篇简介。我们下期再会。
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