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04-NUKE的节点图
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24-Roto节点
23-散焦和边缘模糊
20-动画编辑表
07-项目设置和准备工作
11-CG分解
10-多通道EXR合成
21-课后练习
28-结尾
19-曲线编辑器
15-重新格式化节点
13-颜色校正
16-边界框的裁切
(机翻)如何创建我的无限旅程3DSMax Vray
让Blender变成3dsmax的操作方式
使用3DsMax-Vray环境制作分解
01-Blende逼真CGI场景课程介绍
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科幻CG环境《Minerva》3DSMAX+VRAY&工业光魔&CG艺术家制作_全3D CGI
Part5_主体塔楼
印度最新抗英神剧《RRR》视觉特效幕后解析Surpreeze VFX Studio
B-8-达芬奇调色基础
A-05- Chapter I变换对象
B-11- 导出视频
A-04- Chapter I 移动对象
如何渲染影视级的汽车?
B-12-适合手机的画幅
A-09- Chapter I 第一个渲染 [人工翻译]
B-1- 对象导入【人工翻译】
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B-0- 4.0中相关知识点的更新[人工翻译]
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