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地形渲染”系列 // 现代 OpenGL【第三集】
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https://youtu.be/qNoSliX_6Gc 在本系列中,我们将跟随 Trent Polack 的“Focus on 3D Terrain Programming”。我们将为程序生成的高度图开发算法,添加地形照明和纹理,使用 geomipmapping 的连续细节级别以及简单的水、天空盒和天穹等室外效果
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