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从波塞冬到闪点行动,1996-2001早期演示视频
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转自https://www.youtube.com/watch?v=HfxD3tmsU_Q 相关游戏: 闪点行动、武装突袭 简介补充: 早期可以发掘的东西还蛮多的,波塞冬有点PS时代的感觉,都没有用贴图过滤技术全部是软件加速的马赛克画面。 98年demo似乎士兵有点英军的意思。手里拿的武器像是G36和M16的合体很古怪。。。不过bis的轻兵器考证向来随意不严谨。ofp的ak74,ak74su都是错得离谱。一直到arma2还在犯红点瞄具的错误。 爆炸效果太卡通和死板了,后来的要自然很多。 Status Quo 1999里士兵走路姿势好怪,有点像负重的机器人。。。这个版本M113背上是有很多杂物的。另外加了瞄镜的M16不知为何在正式版里被删除了,要知道本来正式版的封面还是一名手持带有瞄镜的M16的北约士兵呢。 Status Quo 2000的版本可能就是我当时玩到的第一个版本了。我记得那个版本只能用Glide3D加速模式,阴影显示有一些怪异。我很喜欢这个视频里的声音效果。枪声有临场录音感不像后来那么电子游戏化,可能因为这种声音效果识别特征不好在功能主义的立场下更改了音效吧。我玩的版本升级前后有一次声音和武器后坐力的改动。初期版本武器后坐力比较低,声音不知最初是不是这个音效版本,已经无处可考了。从冷战危机到抵抗行动,模型质量也有一次微微的提高。 声音低频重可能是录制的关系吧。这不算是个优点。 另外我最近用Xbox360输出到CRT玩Xbox版的闪点行动,也就是闪点行动精英。本来想录视频但一直没用视频采集卡,而且分辨率实在太低,不用CRT输出到高清屏的话就是观赏锯齿。 闪点行动精英画面引擎有提升,是转向ARMA初代的过度产品吧,比PC版多了法线贴图。但说实话演出效果不如PC版,操作也别扭。更可怕的是超低的帧数和严重的操作延迟,又没有瞄准辅助,实在玩不下去。于是录制计划作罢了。
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