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京东 11.11 红包
DLC没有交互性?传奇好怪梅瑟莫告诉你什么是比肩盖尔的交互性!刺剑 无伤梅瑟莫 禁骨灰禁buff禁护符纯物理(主r1立回)
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171 75力 1周目 这么好的boss如果靠伤害压过去真的很可惜,纵观整个环,这是我打的最畅快的一次战斗 护符:没带护符 灵药:珍珠泡 单纯为了提示自己无伤丢了没 为什么说是好怪: 1.攻击欲望适中的同时,每次攻击结束都会给足够空档反击,无论是轻武器还是重武器,都至少能贪一下r1 2.派生丰富且合理符合逻辑的同时给了足够时间看滚的余地。 擦火-突刺之后根据玩家身位会有四种派生:一、贴身,处于枪长度以内的情况:1.快横扫2.慢横扫突刺3.侧跳突刺,之后再根据身位远近派生突刺或快横扫 二、距离较远 1、慢横扫突刺 2.三连突刺 二连斩的升龙突刺派生也给了足够时间看滚,只要有耐心不急躁,给的反馈是极好的 3.解招鼓励跑、跳、滚、走位结合得到更大收益,相对于纯滚会有更多精力和时间进行反击,对于滚方向择的试错也给了足够的容错,没有对方向特别严格的要求,大多数招式前滚即可处理,对疲于试错的玩家友好。 4.派生根据身位给出了引招的解法,将ai掌控于玩家自己的手中给的反馈更加优秀。 5.数值合理,就非无伤的角度而言,虽然快刀需要一定的反应能力,但是对于血量来说削减是极少的,而那些极其固定附魔火焰的大开大合的长连段如果你无法躲过则会被削减大量血量。 6.p2蛇、人双重判定的机制,给了积极寻找进攻回合而非一昧闪躲无法通过正确的翻滚方向找到回合的玩家更好的进攻反馈 6.音乐好听,演出好看,角色有魅力和悲情
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