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【新游试玩】掷骰子决定资源收益!最多支持8人联机!城市建造回合战略对战《骰子王国(Dice Kingdoms)》Demo版 游玩解说流程
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暂时翻译成《骰子王国(Dice Kingdoms)》 这是一款玩法非常独特的城市建造回合战略对战游戏,最多应该能支持8人联机。在这个游戏中,大部分建筑都不会直接提供资源,而是会有一个对应的资源骰子,我们就是要以掷骰子的方式来决定每回合的资源收益,然后再用各种直接或间接的策略来击败对手。 目前这个Demo版能玩自定义模式,可以建房邀请好友(并不知道目前网络是否可行)或增加AI对手,AI有四个难度。有三个不同的势力可以选择,但是除了外观之外好像就没有其他区别了。 游戏中一回合分收获、灾难、建造还有战争四个阶段。 建造阶段:消耗各种资源进行城市建造,如果资源不够的话也可以直接在地图上砍树或者挖石头,但也是会消耗行动力。目前只能造大部分t1建筑,上锁的建筑在Demo版中是没法造的。 战争阶段:对敌人进行武力打击,出兵需要港口,每个港口最多能派出一条容纳8个士兵的船,所以后期肯定要多建港口。 每一个队伍只能选择一个敌人的建筑进行攻击,选好登陆点就会自动进军并攻击路途上的所有敌人。 市民和国王会自动进行防御,即使死了下一回合就会复活。 也可以选择不进攻,这样部队就会在敌人过来时主动防守。 收获阶段:系统会把你拥有的资源骰子全部扔到桌面上,如果你对扔出的资源不满意的话还可以有两次重roll的机会。确定好资源后结束阶段就能收获资源。 除了骰子产生的资源外,每个农田也会产生一份粮食,农田是少数能直接产出资源的建筑。 但值得注意的是如果扔出了灾难点,也就是骷髅图标的骰子是无法重roll的。 每回合ROLL出的灾难点会显示在右边的进度条上。也就是说你roll出的灾难点越多,产生的灾难就越多。 但是这里有一个很有意思的设定,就是进度条左边的灾难是我们会遭受的,而右边的灾难会降临到敌人头上。所以可以预想到以后可能会出现一种主要靠灾难来打击敌人的流派吧。 灾难阶段:对产生的灾难点进行结算,产生各种灾难。 各资源说明: 首先是人口,每造一个会产生骰子的建筑就会增加一个人口,这个人口本身没有什么作用,只能算是你造建筑的代价。 因为每一人口每回合都要消耗一份粮食,如果没有足够粮食的话下一回合你的随机骰子建筑就会罢工,有多少粮食缺口就会有多少建筑罢工。港口和农田不是骰子建筑,所以不会产生人口。 木材、石头还有金钱都是造建筑需要消耗的资源。 锤子图标简单来说就是你的生产力或行动力,你在建造阶段的每一次行为都要消耗一个锤子。 书本图标代表文化点数,如果第一名玩家的文化点数是第二名的两倍的时候他就会获得文化胜利。除此之外这个文化点数还能用来研究,但是Demo版是没法体验到了。 剑的图标就代表你的部队总人数。 非常新颖有趣且少见的对战类回合战略游戏,但体量可能不会太大,独有的灾难系统可能会在多人对战时产生各种意想不到的乐趣。。。 STEAM显示今年第一季度发售,无中文。
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多人对战王国经营游戏《骰子王国》
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