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京东 11.11 红包
游戏开发日志-收集物品与交付资源
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第一个基本玩法,收集物品,之后的玩法都会建立在此基础上。
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游戏开发日志-资源采集功能
游戏开发日志-物品栏系统
开发日志#19战棋角色移动
游戏开发日志-连续放置与删除功能
游戏开发日志-刷怪模式
游戏开发日志-敌人npc追逐与发现AI
游戏开发日志-电力传输系统
游戏开发日志-弹药能量系统,新武器左轮
游戏开发日志-购买系统
独立游戏开发日志#水花特效
游戏开发日志-人物防遮挡的两种方法
游戏开发日志#18大地图温度湿度视图
游戏开发日志-地形燃烧扩散效果
游戏开发日志-围墙建造系统
独立游戏开发日志#5血条扣减
游戏开发日志-仿戴森球制造功能但是种田
独立游戏开发#9背包物品拖拽
游戏开发日志-阶段性玩法展示,独自开发的生存资源管理类游戏
游戏开发日志#13保存和删除建筑
游戏开发日志-改造模块
【独立游戏开发】打砖块幸存者-升级技能
第一章:火的降凌
开发日志#21地图互动,砍树,喝水
游戏开发日志-占领采矿玩法,兵营Ui
游戏开发日志-探索事件点
烟花工厂开发日志#15 运输系统,控制面板
游戏开发日志-兵营,炮塔
【独立游戏开发】打砖块幸存者-巨石球,多血量方块
游戏开发日志-手动制造面板
游戏开发日志-打猎玩法
游戏开发日志-巡逻指令
游戏开发日志-差强人意的草地
开发日志#29 基地系统,金币系统
游戏开发日志-放置系统快捷使用UI界面
这么无聊的玩法应该不会有人想玩把#7开发日志
开发日志#23地图探索和视野阻挡
独立游戏开发日志#10 第一人称 物品放置
开发日志#37新增火球塔,散弹塔
独立游戏制作日志#一个月后的游戏原型
游戏开发日志-天赋系统