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[纯干货]七圣召唤4.7科研现状与优化建议
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什么是科研,为什么你的科研打不过主流卡组 如何科研出适合自己的卡组 你的科研卡组无法击败主流卡组是因为主流卡组通常已经经过反复测试和优化,具备更高的效率和稳定性 除了角色的强度差异以外,一套卡组迭代的次数、精练程度往往才是拉开玩家之间胜负表现的关键因素 我个人认为其实七圣召唤角色强度平衡管理的还不错 但为什么七圣召唤一年多下来,每次新版本以后,社区里好像都只有那么3,4套卡组呢? 其实原因很简单 就是社区规模小而封闭,核心玩家集中测试和迭代某几套卡组 导致其他有潜力的卡组还是2.0版 而某几套被重点研究的卡组已经是9.0版 那么作为普通玩家,你如果不想玩主流卡组,应该如何科研出可以和主流卡组对抗的属于自己的卡组呢 只有一个办法,就是抓住主流卡组的结构性弱点 你先要明确自己这套卡组的优势是什么 什么是引擎,什么是增幅器 就像打原神,大家都只要要先堆基础攻击力,再堆伤害倍率 同样是3骰,一个角色能打5伤,一个角色打3伤,该怎么做谁都知道 但这里面有个步骤问题 就是一再和大家说的卡组速度 你打高倍率伤害所需要的准备步骤越少,卡组速度就越快 打比方宵宫,天赋上手就是3费4伤2附着 然后次快的是有快切的双角色配合 例如莫娜+任意 快切和慢切最大的区别是慢切会给对手一次防御机会 反过来讲快切让你在单次行动里给对手施加的压力更大 然后再次就是没有快切的双角色配合,乃至三角色配合 这已经是属于慢速卡组的范畴了,这里不说 有朋友有可能会说,你又不是无限资源,动的越快结束的越早对手越安全 所以刚才说了,所谓快,指的是打出高伤害倍率前所需要的步骤少 关键是哪个高伤害倍率技能 这个技能必须要逼使对手花额外费用防御,我们才有走流程的价值 谁都想自顾自打,谁都想只要做好自己就能赢 你快,但是你快出来的效果如果不够强,就没人会理你 所以重要的是攻敌所爱 快,当然好,但前提是你这个快能够打到对手的痛处 那对手的痛处是什么呢? 我们知道4.7版更多卡组都是第二回合出伤,云堇,双兽 怎么打这种卡组,很简单就是第一回合出伤 你只有第一回合出伤,你只有首回合杀,才能打到这种卡组的痛处 无论是宵宫天赋瘦肉卷3动12伤,还是宵宫+雷音2动10伤 再或者是其他首回合杀的组合 总之就是逼对手做他原本不想做的防御动作 否则他就会受到无法接受的损失 比如云堇你杀了他一个角色,你要么切到云堇,我再来一遍首回合杀的套路,雷音+宵宫1人一下直接带走 双兽死了一头,死蝎子,等于蝎子什么都没干,能量块不够鲸鱼也养不大 死风蛇就不用我说了 总而言之打主流,就不要和他讲道理,用最快的速度和最高效的攻击打他最疼的点,打得赢就打,打不赢就下把 这是4.7版本个人科研玩家对抗主流卡组的唯一选择 我个人给七圣召唤的建议是 既然问题出在核心玩家圈子过小,无法发挥出所有角色的潜力,为什么不举办一个七圣召唤构筑大赛,吸收大家的奇思妙想,提供给科研玩家一个在聚光灯下讨论优化自己构筑的官方平台。 卡组构筑大赛: 内容:鼓励玩家提交自己的原创卡组,并在比赛中进行对战。 评估标准:比赛可以根据卡组的创新性、实战效果和对抗主流卡组的能力进行评估。 奖励:给予高分卡组设计者相应的奖励,可能包括游戏内资源或独特的称号。 推广和展示:官方可以在比赛后通过视频、直播和帖子展示优秀卡组的对战流程和策略分析,帮助更多玩家了解和学习这些新卡组。 核心玩家与新玩家对话系列活动: 内容:邀请一些核心玩家与普通玩家进行线上对话和卡组分享。 分享经验:核心玩家可以分享他们的卡组构筑理念和对战策略,帮助普通玩家理解如何优化和迭代自己的卡组。 实践环节:提供机会让普通玩家挑战核心玩家的卡组或让核心玩家现场改进和优化普通玩家的卡组。 通过这些活动,可以帮助玩家互相学习,提高卡组的构筑水平,并缩小主流卡组与个人研发卡组之间的差距。同时,官方平台还可以通过定期举办这些活动,保持社区的活跃和互动氛围,提升整体战术水平。
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