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【按F】(铁甲雄兵)关于大世界资源系统的部分资源的溢出的讨论——或许这就是小众游戏所面临的困境(投入/产出/玩家三者只能选其二)。
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我个人是非常喜欢铁甲的大世界模式的,是不同与战锤等回合制战略游戏,是即时战略游戏,可以说国内这类型的玩法的前列。 但骑砍相关的游戏实际情况上是比较小众的,在有限的市场和受众中,获取利润,保持运营,并且要不断的推陈出新,是非常难的。 游戏核心玩法是很不错的,但内容少,后期资源重复溢出,这是目前所能看到的问题,解决问题的方式也很简单,大力开发新内容,但游戏类型的受众又属于小众范围,在有限的市场里,大量投入资源,势必会造成亏损,或者是游戏氛围氪金严重,让玩家体验下降,无法长久良好的运营。 投入/产出/玩家。这三者能选择两个,特别的在一个小众的市场上,这样的抉择的优劣体现尤为明显,游戏制作组在更新和反馈中,也都积极解决玩家问题,听取玩家反馈,但跟新速度缓慢,bug等技术故障频出,又表现入手不够,资源不住的实际情况。 最后还是希望希望游戏能蒸蒸日上。
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