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C4D+Arnold材质节点入门讲解+附RedShift渲染器
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用C4D作为平台,Arnold渲染器材质节点作为起点,RedShift渲染器也一并提到,意在寻找材质节点使用的一般规律和套路。探索真实感材质的的实现方式。贴图的复用,材质节点的灵活搭配,感受节点式渲染器的便利和强大功能。结合文章 http://www.zcool.com.cn/article/ZNTU4MjM2.html 高光粗糙度关系:http://www.blenderget.com/cycles-shader-encyclopedia/
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