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【饥荒猪村DLC】快速寻找隐藏房间技巧
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专栏传送门:cv3573573 代码: -- Z 进入鼠标指向的门(不包括隐藏门) -- Ctrl Z 进入鼠标指向的门(包括隐藏门) -- X 开启鼠标附近的裂缝 -- H 开启夜视 c_enablecheats() global( '_xdoor' ) _xdoor = _xdoor or {} local G = _xdoor local function TableContain(t,value) for k,v in pairs(t) do if type(value)=='function' then if value(v) then return true end else if value==v then return true end end end return false end local function PlayTransition(inst, doer) local interior_spawner = GetWorld().components.interiorspawner interior_spawner:PlayTransition(doer, inst, nil, nil, true, false) end function xboynextdoor(door, force) local doer = GetPlayer() if door and door.components.door and door.components.door.target_interior then if door:HasTag('secret') and not force then -- NO WAY else if type(door.opendoor)=='function' then door:opendoor(true) end PlayTransition( door, doer ) end end end function xdoor( force ) local x,y,z= TheInput:GetWorldPosition():Get() local ents = TheSim:FindEntities(x,y,z, 3) local door for k,v in pairs( ents or {} ) do if v.components.door then door = v break end end if door then xboynextdoor( door, force ) end end function xreveal() local x,y,z = GetPlayer():GetPosition():Get() local ents = TheSim:FindEntities(x,y,z, 3) for k,v in pairs( ents or {} ) do if v.reveal and type(v.reveal) == 'function' then v.reveal() end end end local function addlight() local inst = GetPlayer() local light = inst.entity:AddLight() local _toggle = false local function toggle() _toggle = not _toggle light:Enable(_toggle) end light:SetFalloff(1) light:SetIntensity(.8) light:SetRadius(16) light:Enable(false) light:SetColour(241/255, 242/255, 243/255) TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_H, toggle ) end if not G.addlight then addlight() G.addlight = true end if not G.bindkey then G.bindkey = true TheInput:AddKeyUpHandler( KEY_Z, function() if TheInput:IsKeyDown( KEY_CTRL ) then pcall(xdoor, true) else pcall(xdoor, false) end end ) TheInput:AddKeyUpHandler( KEY_X, function() pcall(xreveal) end ) end
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