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侍阁大人の动作冒险游戏实况【双人成行】第五期(同屏双人合作)
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《双人成行》是一款由Hazelight开发的动作冒险游戏,于2021年3月25日发布了游戏开场演示 ,并在steam上正式发行。 《双人成行》与Hazelight之前的作品《逃出生天》类似,是一款典型的合作游戏,并且为合作模式加入了很多混合风格的元素。 一对经常起争执的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界,他们在爱情导师哈金医生的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,各式各样欢乐而难缠的游戏挑战将阻止他们恢复正常。 剧情关卡 在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题公园”——乐高玩具搭建而成的中世纪城堡,玻璃球中的雪人小镇,桌游风格的玩具城市,这些极具视觉冲击力的场景中的每一处细节都有着创作者心血浇筑的痕迹。 关卡设计 科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球等7个关卡。这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。 在众多能力中个人认为最有创意的要数玩具屋的士兵盔甲和魔法帽了,当小梅穿上盔甲科迪戴上魔法帽后游戏瞬间变成了俯视角RPG。小梅化身会旋风斩的战士,科迪变成可以瞬移的法师,与此同时敌人所受到的伤害也变为数值表示。当时被惊到的我直呼这个游戏还能这么玩? 除了关卡游戏中的BOSS战设计也极具特色,像是第一关最容易的BOSS吸尘塔就需要一个人用管道吸入吸尘塔发射的砝码,令一人掌控弹道来对BOSS造成伤害。玩具屋的海战BOSS则需要两人一同控制玩具船方向,同时发射炮弹。双人合作游戏嘛,一个人厉害肯定对付不了BOSS的。 别看游戏有这么多变的能力和关卡设计,但在难度方面可以说的非常亲民了。当玩家一人死亡时游戏不会结束,死亡玩家狂按Y键就可以复活,并且游戏中的存档点非常多,光是BOSS战每个阶段就有一个存档点,所以只要队友有些游戏基础就可以通关。要说游戏中有些难度的关卡就是坐飞机逃离松鼠的追杀了,因为操控飞机时方向是反的。 合作玩法 在每一个关卡的开始,玩家会因选择角色的不同而获得一件与地图主题紧密相关的关键道具,比如在某个以树心为背景的关卡中,扮演男女主角的玩家会分别获得一杆可以喷射树液,并附着在木质材料上的特殊工具,和一把可以发射火柴并引爆树液的武器,而该关卡中几乎所有的战斗及解密玩法都围绕着一方喷射树液一方引爆而展开。除此之外,散落在地图上的各种可互动物品也与玩家手中的道具相辅相成,二者共同担当起了串联故事剧情和丰富游戏玩法的重要角色,使游戏在以平台跳跃为主要玩法的基础上,衍生出了动作射击,甚至空战海战等多种令人意想不到的玩法,为玩家提供了更多的惊喜。 正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个《双人成行》的故事形成了一个完美的闭环。硬实力方面,在虚幻4引擎的加持下,无论是环境建模,还是光影特效,《双人成行》中所展现的奇幻世界都足以用“美不胜收”来形容。而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。
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