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Godot 4 中文教程:第三人称游戏升级转换迁移到Godot4时所有问题的踩坑修复解决处理
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https://www.youtube.com/watch?v=w1QRRegJ_oI 将第三人称Player控制器迁移到 Godot 4 时遇到的所有问题的解决修复处理! Godot 4 的自动转换做得很好,但一些问题必须手动修复: CharacterBody3D类运动体节点的velocity变量内置字段冲突、move_and_slide_with_snap方法失效、move_and_slide方法的参数报错、rotation_degress角度旋转方法失效、deg2rad方法失效、lerp调用方法报错、天空材质、CSG 节点大小、纹理大小和过滤、重复类型提示、动画树和混合空间、UI元素、脚本代码、变量类型提示、状态机脚本等等。 时间戳: 00:00- 介绍 00:31- 项目自动转换 00:44- 修复环境 01:39- 修复Player 02:39- 用户界面修复 03:34- 编译和运行时错误 05:18- 修复项目设置 05:30- 更多代码修复 06:16- 其他
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