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【优秀游戏设计】《掘地求升》受苦让我体会了什么道理?Getting Over It With Bennett Foddy | Good Game Design
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授权翻译自Snoman Gaming(https://youtu.be/kPVXGE5I7xg | 2018年1月13日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/snomangaming 成功的“受虐”游戏通常会遵循一些特定原则,但《掘地求升》展示了它是如何抛开一切教条,却仍然传达出并不限于游戏的道理。
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对不起,还是玩的和之前的那么多把一样的垃圾,反正我个人感觉上好像是仍然是没有什么可值得说的了吧,手感上还是玩的还是要努力那么一丁丁点吧,只能是加油,3分10秒。
对不起,移动端通关11005把记念视频,目前是移动端通关次数世界第一,未来会更加的努力加油的,手感上玩的还是要加油的,3分15秒。
掘地求升教程{甜瓜游乐场}
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我服了,工地sub20
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