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风色幻想6 冒险奏鸣 序章 狂岚暴雨的相遇
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自己的游戏记录 剧情记录,主线及全支线,结局为梅鲁Happy End。 六代剧情方面非常重视前后呼应,后面章节发生的事情,在前面章节的对话都有铺垫,后期转折略生硬,结局较五代更日系风。 支线藏的深,每次大地图自由活动都要和每个地点对话三次,否则会漏剧情。 人物对话藏在战斗中,这是我最讨厌的,五代是放在战斗开始,而六代将人物间的对话放在战斗中,只有在特定人物互相攻击时才会触发,导致想看完整对话就要每个上场角色打一下BOSS并挨一下BOSS打。 例如第三章双雌对决中,伊丽莎白攻击凯有对话,如果你没让伊丽莎白碰到凯就看不到了。 还有燧火入魔的支线中,莎把燧火打到低血,会有特殊对话,并更改胜负条件,如果开场上满BUFF秒掉,就看不到了。 战棋难度较五代更高,体现为金币更少,好用刻纹更少获取更后期,BUFF药更贵,不能无脑逆法富豪了。 在一轮游戏中完成幻之种族支线,通关幻之城和FY城后,结局后会出现贝莉卡找到混沌之门剧情,在该存档的二周目第二章时,大地图原FY城地点会开启挑战关卡“混沌之门”(BOSS rush),纯战斗关卡,无剧情。
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