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狂热运输2 - 雾天行车
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--------------------------------- 在一个充斥着大雾的清晨,驾驶一列采用新型转向架的货运列车,完成一次实验运转。 --------------------------------- 趁周末录制这段测试视频,也是对TPF2天气及API视角功能的测试。通过这次测试。。在视角远距离采用了环境光调整和雾化处理,这样反而提高了游戏性能。 讲真,以TPF2历来的渣渣优化效能,能够在使用1:2“自大狂“的超巨型游戏地图上,在大量的布景完成一半后,内存+显存接近54.7GB的极限后,游戏还能这样基本保证流畅运行。。确实让我很满意了。。。 -------------------------------- 在今晚下班后,我会通过DISCORD向UG的游戏开发人员Yoshi反馈以下三点测试建议。 也许这会解决他们一直以来头痛的TPF2在VULKAN模式下高内存/显存占用,但是游戏优化渣渣的问题。 -------------------------------- 1、镜头拉远时,动态光影范围也更远。 (远景仍然使用LODs+模糊渲染)玩家可以看到足够的风景和物体也不影响视觉效果。 2、当玩家的镜头靠近地面,或者使用载具第一视角时,远处物体的光影直接用纯灰色替换,或者完全被雾气效果覆盖。 (类似于 RTS 地图上的战争迷雾),这是目前的最好效果,此次录制的视频就能感受到流畅度提升了很多。 3、使用摄影模式时,取消光影渲染距离和雾气覆盖,让玩家仍然可以和以前一样截取出漂亮的游戏截图。 -------------------------------- 希望UG这次能对游戏的优化给力一次吧。。。。
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