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Primal Predator (MAX) - Lesson 03 - Preparing initial light rig
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053-Scale To Houdini Space&缩放到胡迪尼空间
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【ai精翻进阶教程】用C4D 和xp粒子制作风格化3D动画Redshift渲染完整指南
3DMAX电影镜头设计|现代城市
03-2. Octane 渲染提醒 02
056-Restoring Locomotion&恢复运动
055-Neutralizing Locomotion&中和运动
01. Orientation
Unity VFX Graph – 从初学者到中级-完整版 - Unity VFX Graph – Beginner To Intermediate
022-RigPose and TopoTransfer&RigPose和地形转换
013-Example Files 3 Franken Muscles&示例文件3弗兰肯肌肉
054-Inverting Animation&反转动画
060-Colorizing Animation States Part 2 Create the Network&着色动画状态第2部分:创建网络
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063-Preroll SubNet Part 4 Network Overview&Preroll子网第4部分网络概述
059-Colorizing Animation States Part 1 Network Overview&着色动画状态第1部分:网络概述
Part2_Layout and Lighting_ENG
072-Network Overview&网络概述
102-Blend Mask creation Create The Network&混合蒙版创建创建网络
026-Improve Bones for Simulation&改进骨骼以进行模拟
081-Practical Example Locomotion and Momentum Adjustment&实例运动和动量调整
021-Discussing Our Inputs&讨论我们的意见
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02.Octane 渲染提醒 01
076-Improving Our FEM-Deform Network&改进我们的有限元变形网络
057-Automatically Compute the Best Rest Pose Part 1&自动计算最佳休息姿势第1部分
052-Preroll SubNet Part 3&预卷子网第3部分
03. About C4d Basic Interface
023-Point Deform&点变形
020-Reconforming Muscles Overview&重塑肌肉概述
005-Houdini Workspace UI Layout&Houdini工作区UI布局
099-Jump + Punch Animation Swap&跳跃+打孔动画交换