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简要分析《Per Aspera Ad Astra》的段落结构、曲风、曲调以及节拍
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来自@爵士就是掩饰 的点歌。简单介绍一下视频当中所出现的音乐类型,如果内容有错误、有遗漏或有争议欢迎在评论区或弹幕当中指出。关于Drum & Bass的简介会放在评论区置顶展示,这里写不下(( 首先是J-Core。J-Core这个概念由日本制作人DJ Sharpnel于1998年所提出,其起源于20世纪90年代中后期的日本Nerdcore Techno场景:当时的Nerdcore Techno场景开始分裂,而其中由“高速音楽隊シャープネル”等团体以及相关制作人所创作的音乐被称为“J-Core”,即现在所说的“Early J-Core”。Early J-Core与日本的萌系文化以及宅文化有着密切的联系,其也在很大程度上受到了J-Pop、Trance以及Oldschool Happy Hardcore等流派的影响,有时也会含有少许的Breakbeat元素。J-Core后期的主题开始了多元化的发展,其经常会被各种音乐游戏所收录,而现在所说的J-Core是一个非常宽泛的概念,其可以泛指绝大部分制作方式偏日系的Hardcore。不过,原本的Early J-Core以及Nerdcore Techno的声音也并没有完全消失,而是退居于地下,同时,Early J-Core还在一定程度上影响了今天的互联网Breakcore的制作和发展。 其次是200-Step。200-Step,一般认为是Drumstep的标签,由日本制作人Camellia提出,最早出现于Camellia在2014年创作的歌曲《shadows of cats》中。200-Step在Drumstep的基础上增加了更多属于日系电子音乐的元素,速度会比普通的Drumstep更快、节奏更多变,Bassline也更加错综复杂,整体听感比普通的Drumstep更加狂躁、激进。此外,200-Step通常会出现于日系Hardcore当中作为点缀或过渡,很少有作为歌曲主体风格的情况。 然后是Hard Renaissance。Hard Renaissance,可以指代大多数添加了古典管弦乐元素的J-Core,是J-Core当中比较主流的一个分支,其与Classical Hardcore、Gothic Hardcore以及Symphonic Hardcore等类型的重合度比较高,不过上述这些音乐类型都是日系的标签化的说法,也就没有必要再去做过于严格的区分。Hard Renaissance这个术语由日本制作人DJ YOSHITAKA提出,其最早出现于他为音乐游戏《Beatmania》的供曲当中,但是将古典音乐的元素融入到J-Core当中的制作思路在更早的时候就已经出现了。Hard Renaissance的旋律通常比较丰富,琶音一般比较多,旋律的疾走感很强,并且通常会有一种独特的恢宏感,听上去充满了欧洲中世纪的感觉。Hard Renaissance也经常被一些音游所收录,其代表制作人有BlackY、Camellia、HyuN、Laur、seatrus、Team Grimoire、xi、Yooh等。另外需要注意的是,Hard Renaissance与Renaissance Hardcore并不是同一个东西。Renaissance Hardcore是日本制作人xi在BOF2010中给自己的作品《Halcyon》所标注的音乐类型,其整体听感介于Artcore与Hard Renaissance之间,但除此之外很少有制作人将自己所创作的音乐定义为“Renaissance Hardcore”。 最后是J-Speedcore。Speedcore这种音乐类型出现与20世纪90年代中期,与Industrial Hardcore以及Terrorcore等音乐类型同步发展。早期的Speedcore速度一般在每分钟230~300拍之间,听感也比较old-school,但现如今的Speedcore速度已经很少低于每分钟300拍。Speedcore对HDM界的影响甚远,在日本更是发展出了截然不同的形态,即J-Speedcore。J-Speedcore是在很大程度上受到了J-Core的影响,与普通的Speedcore相比,J-Speedcore所含有的日系电子音乐的元素会更多,旋律性也会更强,听感通常会更加活泼,并且经常会出现于一些元素比较丰富的日系Hardcore中作为点缀。J-Speedcore的主要制作人包括Camellia、DJ Myosuke、Kobaryo、RoughSketch、seatrus以及t+pazolite等;主要厂牌有Psycho Flith Records等。
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