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【独立游戏寻找策划美术】【单人开发】塔防 3D 即时战略 很大的变化空间
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大家好,视频中是我目前正在开发的游戏,名字还没有定。这是一个有塔防、即时战略、随机等元素的游戏,玩家需要获取资源、扩展地盘、升级能力,保护水晶、抵御敌人的进攻并进一步进攻占领敌方阵地以取得胜利。游戏中的塔分为功能塔和能量塔,功能型塔是持续的,并提供某种能力。而能量型塔是具有一定的生存时间,其需要能量进行建造,在其消失后其能量会归还并恢复。当玩家不断提升能量上限,可以允许玩家同时建立海量防御塔。玩家还能升级和获取各种不同的技能,并通过技能和塔的搭配来获得更高的上限。以后或许还会加入主角单位以供玩家操作。 目前我已经在这个项目上半年多了,这里面大部分时间都花在了技术上,所以目前内容还是比较少。该项目全面使用Unity Dots进行开发,虽然之前对此也有一些了解,但也是我第一次尝试使用Unity的ECS进行项目开发,该技术栈的学习曲线和学习难度还是比较大的。好处就是Unity Dots比较好的保证了性能,提高了性能上限,所以游戏中可以支持比较大规模的单位数量。 说一说寻找合作者方面,一个人的能力毕竟是有限的,因此目前很希望找到合适的合作者尤其是策划、美术进行合作开发。如果看到视频的你此感兴趣,并且具有冒险精神,请直接和我联系!!! 当然,若看该视频的游戏玩家和精神股东对这个游戏有什么想法或建议,希望得到你的评论,你的反馈对我非常重要,十分感谢!!!
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