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单人玩《萨默维尔市》Somerville 优秀低多边形风格的纵深大场景科幻灾难动作解谜探险游戏 有5种结局,想完美结局要学习外星语言 inside的成员单飞作品
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有些场景画面很大气,画面细节也很好~除了学习外星语言这个隐藏大坑外(其实官方游戏介绍已经提示了,我觉得已经是个突破创新了),解谜也要简单一些。挺好!但是实际口碑和知名度远不如前面的游戏~我觉得主要是纵深大场景虽然壮阔,但是引导太少,而且填充内容不多。导致玩家随时都怕漏了什么的东西。到处点点点,浪费了大量时间和心情。如果引导足够,大家就看个风景,想必口碑会好很多。 ---------------- 制作人Dino Patti曾是独立工作室Playdead的联合创始人之一,Playdead目前仅有的两个已发售的游戏就是《地狱边境》和《Inside》。不过,在这两款名作的制作中,Playdead的另一位创始人Arnt Jensen才是更为重要的创意贡献者,首席设计师Jeppe Carlsen也功不可没。从结果来看,3个人的合作不太融洽,2015年Playdead已经发生了内讧,最后Dino Patti出走,创办Jumpship,但他拿出的第一个游戏《萨默维尔》出师不利。 《萨默维尔》制作的时间非常久。它的整体概念是由设计师Chris Olsen在2014年提出的,2016年,Dino Patti看中了这个概念设计,开始将它制作成游戏。如果从正式动工那一年算起,《萨默维尔》花了6年多才问世。 ---------------- 原来,我们需要与外星生物沟通,相互理解,结束战争。 游戏开头确实有几分《降临》的影子,外星飞船都是巨大的长条状的几何形体,外星生物说话时都会发出怪异的声响。而这款游戏中,外星生物的语言是单词形式,每个单词由三个颜色构成。而玩家需要在游戏的过程中去学习外星语言,在最后掌握足够的词汇,用颜色与外星人进行一系列对话,随后,外星人会释放主角的家人、被抓起来的所有小孩。 游戏过程中会看到涂鸦,这些涂鸦可能是被抓走的小孩以某种方式学会了外星语言后,逃出来留下的。游戏流程里这样的涂鸦一共有6处,也是外星语言基础篇的全部内容。 游戏中也会遇到许多小球,它们会有一定的行动逻辑,身上有一盏小灯会闪烁这三种颜色。初见时有想过它们的颜色是某种信号,而到一周目的最后才明白,这些小球就是玩家的“语言老师”。玩家甚至是可以通过自己的颜色能力,与这些小球对话沟通的。而观察小球的行为与单词的关联、观察小球对词汇的反应,则是学习外星语言进阶篇的唯一方式。 ============================ 在这场世界末日的浩劫中,为了与家人团聚,你必须竭尽全力。踏入Somerville的奇幻冒险之旅,亲身体验作为“浩瀚宇宙里的沧海一粟”的感受。 家庭 尽管外星人的侵略尚未平息,你还是踏上了寻找家人的漫漫长旅。 侵略 在全球面对外星侵略的生死存亡关头下,亲身感受一个分崩离析的年轻家庭背后的挣扎。切身体验浩劫给人们带来的苦难和影响。 探索、学习、交流 在漫长的旅途中。通过探索外星侵略者与反抗军战后留下的残垣断壁,逐渐揭开侵略行为背后所隐藏的动机。 主要特色 -解开谜题,通过受外星残渣所侵蚀而产生变化的场景 -每当遭遇危险奇遇时,你可以选择逃离,躲藏或谈判 -仔细观察每个外星生物并向其学习 -深入游戏,探寻不同结局,感受每个结局背后的意义 JUMPSHIP Jumpship是一家独立游戏工作室,我们的产品基于由Chris Olsen和Dino Patti(Playdead前CEO兼联合创始人)联合打造的原创IP。我们致力于传递“以尊重之心待人”的独特体验,同时也努力开拓互动媒体的可能性。
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