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城建模拟+塔防最新独立RTS:黑暗年代:最终之战早测版【无尽生存:前30天】
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游戏早测版:有完成度,但是BUG较多:难度设置并不合理,steam售价为国区68RMB【录制时为了防止浪费时间,选择简单难度,正常难度已试过,天数减少,远比简单难度困难很多,还有进阶老兵难度】新人玩家推荐从简单开始 目前已知特性:系借鉴亿万僵尸游戏 ,已知区别: 1.黑暗年代游戏资源生产与消耗 难度较高,资源加成较少,单位需求资源高,地图分布完全随机,有很多时候玩家会随机到很不平衡的地区,例如矿产距离城邦异常遥远 2.有RPG部分,英雄在生存模式里可以击杀怪物升级,最高五级 3.生存模式中可以实时消耗资源升级单位攻击力 防御 视野科技,但是每一级只能选择一个加成 4.游戏分白天黑夜,黑夜中会固定地点刷新精英BOSS类单位,但游戏目前没有有效手段击杀一个红色精英,红色精英不会主动前往玩家的城邦进行破坏,除非你的城建距离BOSS地点过近 5.随着天数叠加,会遇到死亡之夜,玩家需要对抗大量食尸鬼尸潮,尸潮来临时,城邦区域会驱散迷雾,非城邦区域会被迷雾全面覆盖,直到杀光尸潮,迷雾才会退散,但是迷雾退散之后,非玩家视野会因为迷雾覆盖而重新诞生大量尸鬼,因此 ,建议玩家修建火塔,火塔可在死亡之夜到来时,有效范围内驱散迷雾,让怪物无法大量重复刷新 6.游戏中需要尽快升级城邦,升级科技,并生产弩车,可以有效抵抗前30天攻击,30天之后,玩家没有有效防御手段能对抗BOSS,30天后的攻势,BOSS类单位会刷新4-5个来攻城,伴随3000+食尸鬼,压力很大,主要问题是,地形太差,没有有效空地建造防御建筑,且建筑占地面积过大 7.目前游戏有严重地形BUG,单位包括英雄可能会卡在某个地形里无法出来,只能通过读取较早存档来修复 8.后续工作室承诺增加新的英雄 与 单位
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