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深入解构《塞尔达传说:旷野之息》涌现式交互【ITde talk】
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这次就来聊点看得见摸得着的明面上的东西—涌现式交互。 来看看任天堂如何做到元素剥离的同时,对元素进行视觉剥离,漏斗状的规则架构如何扩展了游戏的交互密度与可能性,以及任天堂在本作中是如何让玩家的思路喷薄而出的。 下期内容我们来剖析游戏的角色扮演属性。
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