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我叫安田文彦,对普通的玩家没有兴趣。如果你是忍龙遗老、遗老拥护者或者女玩家天狗,请来撅我罢(迫切)
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红叶的一个战点无伤+阿龙的一个伪无伤,标题让我再玩最后一次姨姥梗,太有节目效果了。 你说的对,但是你玩过《忍龙》的战斗吗?比如极忍试炼的战斗。双方打得你来我往,见招拆招,镰刀360间充满心理博弈。其他一些战斗体验单一的游戏可做不到这点,那些游戏完全就是练习手速背技能释放顺序。在《忍龙》里,你用镰刀转出360尘冢,敌人可不会毫无还手之力。地面的敌人也有各种应对手段,不会对你无可奈何。 简而言之,《忍龙》的战斗可不止是简单的挑空连招。1、在《忍龙》中没有绝对安全的输出环境,敌人会用各种后跳防御应对你,不存在只能挨打无法还手的情况。2、怪物的行动模式多样,硬直也并非一成不变,在空中也可能还击,你必须时刻考虑攻防拆招,根据战况灵活释放360y,而不是靠肌肉记忆按顺序搓招。
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aieeeee!忍者,忍者なんで…!
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超忍打吐了,好难,呕
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奔放流空战流计算流意识流鬼畜流创意流空蝉流手速流压制流确认流龙剑流领域大神
这世上还有比忍龙更好玩的游戏么!拥有不输仁王的派生系统 各种取消 还能一对多极限互动
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没用过弓箭就是云玩家没玩过西格玛2?选关模式超忍教堂,根本不用弓箭
在staem上找了两年半,终于发现个无脑按Y就能通关的动作游戏
有人说忍龙boss交互不如黑猴,但凡吹点别的我也认了
即使面对20个杂兵 猛禽爪的控场能力也是一流!
你说的对,但这就是忍龙里的狗,移速快、连击多、有投技、会放爆镖、扎堆出现,甚至被卡住了还会瞬移,建议狼血魂环的狗往后稍稍
【旧韵新曲】“太刀不就那么几个动作?”“你鬼泣不也是抄的?”“太刀不是日本人偷中国的?”没错,我们家的剑道都是砍一刀后撤一步接一个次元斩的
继续钻研龙剑的小技巧 不断完善打法中
忍龙3刀锋边缘滤镜测试+随便打打
忍龙这敌人ai属实难绷
鬼泣节奏太慢了,忍龙才是快,怎么会有那么慢的ACT