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【Unity教程搬运】像商业游戏一样处理 UI(自定义动画 + 不同的控制方案)| Unity教程
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https://www.youtube.com/watch?v=u3YdlUW1nx0 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 在本 Unity 教程中,您将了解 Unity 方便的 Selectable 接口(如 ISelectHandler、IPointerEnterHandler 等)以及如何利用这些接口创建自定义 UI 动画。 之后,我们将研究如何处理诸如在 UI 屏幕中交换控制方案之类的事情,以及我们如何仍然可以无缝导航。 本视频内容:---------------------------------------- 00:00 - 介绍 01:31 - 不同的可交互过渡 02:29 - 使用代码创建 UI 动画 04:28 - 添加可选接口以便我们知道何时选择了卡 06:33 - 为游戏手柄或键盘添加控件 08:40 - 跟踪应使用游戏手柄选择的对象 09:54 - 设置 UI 输入控件 10:42 - 结束 我们是谁 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 如果您是我们频道的新用户,我们是来自 Sasquatch B Studios 的 Brandon & Nikki。 我们卖掉了我们的房子开始了我们的游戏工作室,并全职工作来建立我们的业务和制作我们的游戏,Veil of Maia。 不要忘记每周一和周四订阅新的游戏开发视频! 想要在免费演示版发布时排在第一位吗? 注册电子邮件更新并首先访问演示@ https://veilofmaia.com/ 在 Twitter 上关注我们以获取定期更新! https://twitter.com/SasquatchBGames **购买链接** 对于那些想要支持该频道的人,如果您购买了推荐的产品,请考虑使用下面的附属链接。 我们真的很感激! 设备:有人问我们用什么,所以这里是: 麦克风:蓝雪人 加拿大购买:https://amzn.to/3WUXcWO 美国购买:https://amzn.to/3Tke468 RGB灯: 加拿大购买:https://amzn.to/3tflrkR 美国购买:https://amzn.to/3g0Ci7L Keylight:(注意:我们使用其中的 2 个用于我们的照明设置) 加拿大购买:https://amzn.to/3UINapv 美国购买:https://amzn.to/3hq7sWx
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