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【碧蓝航线】为什么说传统红海14-4BOSS不具备舰船强度测试的基本要求(看简介)
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介于之前的部分计算而一直想说的话题,奈何之前的测试账号为8级红海顶练,这次正好借着这个10级红海中练账号说一下: 主要鉴于目前红海14-4BOSS的默认要求中有照明弹、灯塔和潜艇,市面上存在的红海轴都难以绕过这三个帮手(以下称该环境为满红海),那么此时该水面舰队是否能够证明自身的强度就成了个很玄学的问题。显然,最上战前置中交替覆盖的照明弹和灯塔让该地图失去14图特色的隐蔽索敌机制,转变为传统索敌模式,加上潜艇在前置战的持续高爆发,致使我方对关键单位的打击能力和推波能力有了质的提升,这变相减少了红海我方的部分生存压力同时给予了大部分队伍超越绿海周回(以下称为裸绿海)的前置推波能力;同时,在满红海中,最上战由于我方照明弹提供的强制破隐和索敌诱导,加上照明弹闪避削减效果对高闪单位最上改的压制,致使满红海下我方会相对裸红海、裸绿海在同时间内多出1-2轮有效输出和1-3轮有效输出量,这对于红海的输出检测都是实打实的削减,甚至有不少轴在满红海下展现出较裸绿海更优质的稳定性和通关效率。换言之,若想依据红海来判定舰船输出方面的强度,那个人认为只有裸红海才具备最基本的参考价值,满红海的参考价值甚至不如裸绿海 另外,由于14-4BOSS和13-4BOSS的本质不同,以某艘舰船取代另一艘舰船来判定舰该舰船强度方案将不再适用,更多的将是某艘舰船在某个或某几个特定轴的强度体现而非插件式的强度体现
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